Сегодня существует множество инструментов, которые помогают быстро проверять гипотезы и ясно объяснять команде, как все должно работать.
1. Игровые движки (где вы собираете прототип и «оживляете» механику)
● Unity — универсальный вариант для 2D/3D, инди и мобильных проектов. Хорош для быстрых прототипов и небольших игр, много обучающих материалов и готовых ассетов.
● Unreal Engine — сильный выбор для сложных 3D-проектов; удобно, что часть логики можно собирать без кода через визуальные скрипты.
● Godot — легкий для старта, подходит для 2D и инди-игр.
Мини-правило для новичка: один движок — и в нем довести до конца 1–2 маленьких проекта, вместо того чтобы бесконечно прыгать между движками.
2. Интерфейсы и логика
● Figma — прототипы UI, кликабельные экраны, пользовательские флоу («что нажимает игрок → что видит дальше»).
● Miro / Whimsical / draw.io — схемы: карта уровней, логика механики, диаграмма прогрессии, ветвления квестов, экономика «вход–выход».
● Бумага, кубики, игральные карты — да, все эти предметы для казуальных игр тоже могут быть инструментами даже продвинутых геймдизайнеров, ведь они позволяют быстро проверить ту или иную механику на базовом уровне.
3. Документация
● Google Docs / Notion — короткие питчи, механики, список задач.
● Google Sheets / Excel — баланс и экономика: параметры, цены, награды, тайминги, таблицы прогрессии.
4. Организация работы
● Trello / Jira — задачи, статусы, приоритеты.
● GitHub (даже дизайнеру полезно) — хранить проект, версии, делиться сборками, не терять изменения.
Если собирать минимальный набор для старта, он выглядит так: движок + инструмент для схем (Miro/Whimsical) + таблицы (Sheets/Excel). Этого достаточно, чтобы уже делать вещи, которые можно положить в портфолио геймдизайнера.
Кстати, начать свой список проектов можно и без студии, обладая минимальными навыками и инструментами. Что разработать просто:
● 2D-аркаду/платформер с одной механикой: «догонялки», клоны Flappy Bird.
● Мини-пазлы/логические игры: три-в-ряд, переставные блоки, лабиринты.
● Карточные/настольные игры на основе собственных колод, игровых полей и прочих элементов.