Основы программирования и логики
Обычно начинают с базовых принципов программирования и алгоритмического мышления: переменные, условия, циклы, функции, структуры данных. Это быстро «приземляется» на игровые задачи: управление персонажем, коллизии, триггеры, простая физика, работа с состояниями, основы поведения NPC (элементарный AI). На практике чаще всего используются C# в Unity, а в связке с Unreal — C++. Но смысл один: научиться строить логику системно, а не по наитию.
Геймдизайн: механики, баланс, сценарии
Студенты учатся придумывать и описывать механику, собирать уровни, рассчитывать сложность, делать понятные правила, чтобы игрок не «спотыкался» в процессе геймплея. Здесь же появляется базовый нарратив: структура миссий, диалоги, мотивация игрока, простые сценарии — все то, что превращает набор кнопок в опыт.
UI/UX и визуальное мышление
Даже маленькая игра требует проработки интерфейса: здоровье, очки, меню, подсказки, экран паузы. Студенты учатся делать UI так, чтобы он не мешал игре, был читаемым и логичным. Если в программе есть VR/AR-модули, добавляется важный слой, связанный с комфортом пользователя (без перегруза, с понятной навигацией).
Работа с задачами, сроками и требованиями
Это то, что превращает обучение геймдеву в работу. Проекты ведутся итерациями: есть ТЗ или требования, план, дедлайны, распределение ролей. Часто используют канбан-доски в духе Trello/Jira, базовые принципы Agile/Scrum, а еще — тестирование и багфикс: найти проблему, описать, воспроизвести, исправить, проверить снова. Многократные повторения позволяют довести продукт до идеала.